Propósito:
Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad:
-Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
-Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
-Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
-Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento.
SOLUCION
Me parece que es un programa muy bueno para empezar en esto de la programación ya que podemos crear cosas básicas con este programa y en parte deja que la imaginación de los estudiantes vuele ya que es facil de manejar y se puede creer demasiadas cosas
TALLER
1) COMPRAR REVISTA
ir a la tienda
descoger una revista
consultar precioso
revisar tu dinero para ver si te alcanza
dirigirse a la caja
pagar el valor de la revista
esperar de vuelta en caso de que halla
salir de la tienda
3)
sacar una hoja
cortarla en un cuadro
hacer los dobleces necesarios para hacer el barco
-Botar la basura
agarrar la bolsa
sacar la basura de casa
dirigirse al botadero
dejar la basura
dirigirse a la casa
-Encender una vela
agarrar la vela
agarrar una candela
encender la candela
acercar la candela a la vela
dejar unos segundos
-Tomar una fotografía
agarrar la cámara
ubicar a la modelo
presionar el botón de captura
-Explicar las reglas de un juego a un compañero
tener conocimiento de las reglas
dirigirse al compañero
explicar las reglas
-Empacar un regalo
tener el regalo
tener un papel de regalo
colocar el regalo sobre el papel
doblar las puntas al centro
amarrar las puntas del papel
tener el regalo
tener un papel de regalo
colocar el regalo sobre el papel
doblar las puntas al centro
amarrar las puntas del papel
-Adquirir una revista
ir a la tienda
descoger una revista
consultar precioso
revisar tu dinero para ver si te alcanza
dirigirse a la caja
pagar el valor de la revista
esperar de vuelta en caso de que halla
salir de la tienda
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