lunes, 11 de agosto de 2014

Clase Nro 11: Entendiendo la programación con Scratch



Propósito:


Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad:

-Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
-Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
-Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
-Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento.

SOLUCION

Me parece que es un programa muy bueno para empezar en esto de la programación ya que podemos crear cosas básicas con este programa y en parte deja que la imaginación de  los estudiantes vuele  ya que es facil de manejar y se puede creer demasiadas cosas 

TALLER

1) COMPRAR REVISTA 

ir a la tienda 
descoger una revista 
consultar precioso
revisar tu dinero para ver si te alcanza
dirigirse a la caja
pagar el valor de la revista
esperar de vuelta en caso de que halla 
salir de la tienda


3)

-Hacer un barco con una hoja de papel

sacar una hoja
cortarla en un cuadro 
hacer los dobleces necesarios para hacer el barco 

-Botar la basura

agarrar la bolsa
sacar la basura de casa
dirigirse al botadero
dejar la basura 
dirigirse a la casa

-Encender una vela

agarrar la vela 
agarrar una candela 
encender la candela 
acercar la candela a la vela
dejar unos segundos

-Tomar una fotografía

agarrar la cámara
ubicar a la modelo 
presionar el botón de captura

-Explicar las reglas de un juego a un compañero

tener conocimiento de las reglas
dirigirse al compañero
explicar las reglas 

-Empacar un regalo

tener el regalo
tener un papel de regalo
colocar el regalo sobre el papel
doblar las puntas al centro
amarrar las puntas del papel 

-Adquirir una revista

ir a la tienda 
descoger una revista 
consultar precioso
revisar tu dinero para ver si te alcanza
dirigirse a la caja
pagar el valor de la revista
esperar de vuelta en caso de que halla 
salir de la tienda


2) se mueve mas rapido el pez

4) cambian su tamallo y se desplasan hacia arriba